import pygame

#精灵类 可将游戏中相关的元素编组，进而同时操作编组中的所有元素。
from pygame.sprite import Sprite

#管理子弹发射
class Bullet(Sprite):
    #再飞船的当前位置创建一个子弹对象
    def __init__(self, ai_game):
        #初始化
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        
        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        
        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)
    
    #更新子弹位置
    def update(self):
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        self.rect.y = self.y
    
    #在屏幕上绘制子弹
    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)